遊戲點數消費延後生效惹議 公會兩機制替代年底上路中央社記者謝方?台北2024年10月20日電 (2024-10-20 09:28:35)

為強化打詐,銀行公會原擬將單筆達新台幣3000元以上的遊戲點數、錢包儲值及電子禮券刷卡消費延後24小時生效,但引起反彈,經過數月討論,此政策確定止步,將改由發卡行強化遊戲點數交易即時風控,並與遊戲業者建立聯防機制替代。

銀行公會今年5月提案,擬將單筆達一定金額以上的遊戲點數、錢包儲值及電子禮券等3類刷卡消費延後24小時生效,並將「一定金額」門檻設為3000元,消息傳出後引起擾民聲浪,金管會因此出面喊卡,表態再議。

經銀行公會、代表遊戲業者的電腦公會、金管會及數發部近月來數次開會討論,原一度提案討論僅將單筆達5000元以上的遊戲點數消費延後24小時生效,若以前5大發卡行來看,僅約1%遊戲點數消費交易會受影響,但遊戲業者仍表達疑慮。

為同時平衡兼顧民眾消費權益,金管會近日定調,將回歸由發卡行強化本身信用卡風險控管機制,避免將內部問題外部化,引起實務執行困難及消費者不便,換言之,達一定金額以上遊戲點數等3類消費延後生效機制確定止步。

根據銀行公會目前規劃,未來將改由發卡行強化遊戲點數交易即時風控及與遊戲業者建立聯防機制兩措施替代,預計今年底前可上路。

發卡行未來在交易授權過程,將針對「遊戲點數交易」特別強化即時風控,控制點包括高金額、連續多筆交易,或過往沒有卻突有遊戲點數交易,一旦交易態樣觸及銀行所設控制點,發卡行將通知持卡人,確認是否為本人進行此交易。

其中,發卡行對遊戲點數交易的高金額定義,將回歸各銀行風控評估。若以中信銀行、國泰世華銀行、台北富邦銀行、台新銀行及玉山銀行等前5大發卡行為例,約有9成遊戲點數消費低於3000元門檻,約98%至99%遊戲點數消費低於5000元門檻。

根據電腦公會掌握,目前國內共5家遊戲點數業者,但此未納計有販賣遊戲點數的電商平台在內。未來發卡行進行遊戲點數交易即時風控時,透過電商平台進行的遊戲點數交易亦會在系統控管範圍內。

另一方面,發卡行也將研議與遊戲業者建立聯防機制,以便針對涉及詐騙案件進行訊息傳遞。
加密貨幣
比特幣BTC 98785.38 4,450.74 4.72%
以太幣ETH 3322.58 250.52 8.15%
瑞波幣XRP 1.44 0.34 30.64%
比特幣現金BCH 484.32 43.99 9.99%
萊特幣LTC 89.92 6.55 7.85%
卡達幣ADA 0.913305 0.11 14.11%
波場幣TRX 0.199643 0.00 2.43%
恆星幣XLM 0.294143 0.05 18.84%
投資訊息
相關網站
股市服務區
行動版 電腦版
系統合作: 精誠資訊股份有限公司
資訊提供: 精誠資訊股份有限公司
資料來源: 台灣證券交易所, 櫃買中心, 台灣期貨交易所
依證券主管機關規定,使用本網站股票、期貨等金融報價資訊之會員,務請詳細閱讀「資訊用戶權益暨使用同意聲明書」並建議會員使用本網站資訊, 在金融和投資等方面,能具有足夠知識及經驗以判斷投資的價值與風險,同時會員也同意本網站所提供之金融資訊, 係供參考,不能做為投資交易之依據;若引以進行交易時,仍應透過一般合法交易管道,並自行判斷市場價格與風險。
請遵守台灣證券交易所『交易資訊使用管理辦法』等交易資訊管理相關規定本資料僅供參考,所有資料以台灣證券交易所、櫃買中心公告為準。 因網路傳輸問題造成之資料更新延誤,精誠資訊不負交易損失責任。