元宇宙難成主流 就是缺了這一味李佩璇 (2024-11-01 15:12:55)





全球數據研究公司GlobalData最新發布的2024年虛擬實境(VR)報告指出,儘管VR技術持續進步並成為遊戲領域的主要驅動力,但由於缺乏足夠吸引力的「殺手級」應用程式,VR依然難以在消費者市場中成為主流。


編譯/夏洛特




全球數據研究公司GlobalData最新發布的2024年虛擬實境(VR)報告指出,儘管VR技術持續進步並成為遊戲領域的主要驅動力,但由於缺乏足夠吸引力的「殺手級」應用程式,VR依然難以在消費者市場中成為主流。






若要實現虛擬實境(VR)主流化,供應商須解決設備成本、健康問題及內容開發等多重挑戰。(圖/123RF)



VR市場仍屬於小眾科技




報告顯示,儘管VR頭戴設備在性能上有所提升,消費者市場依然缺乏引人入勝的內容,使VR在消費電子領域中保持小眾地位,並建議VR製造商擴大內容生態系統,包括推出更多精彩遊戲、電影、教育和現場活動,以吸引用戶並增強黏性。




更多新聞:看看元宇宙與虛擬實境 如何改變我們的世界




市場規模穩步成長




儘管VR被視為小眾科技,但事實上,其市場規模已於2023年達到110億美元,預計至2030年將,以26%的年複合年均成長率增至570億美元。除消費者市場外,企業和教育領域的需求預期將成為VR增長的重要動力。




企業領域應用在培訓




VR在企業領域的應用主要集中於培訓和原型製作。報告指出,疫情期間需求增加後,VR已成為遠端協作的工具,廣泛應用於引導技術人員,完成機械和基礎設施的複雜維修,並透過虛擬環境中的分步引導簡化操作。此外,企業還利用VR進行產品原型測試,進行用戶回饋,降低了實體生產前的風險。




VR面臨AR挑戰




儘管VR在企業市場取得一定成果,但報告指出,擴增實境(AR)因其不會讓使用者完全脫離現實的特性,在便利性、舒適度和成本上更具優勢。AR可透過智慧型手機和智慧眼鏡進行使用,而VR則受限於較高的設備成本,且部分用戶會因長時間使用VR而產生不適感。




教育應用在促進學生學習




同時,VR的沉浸式體驗在教育領域也展現了潛力。報告提到,學生可以透過VR探索海底、異國風光甚至太空,增進他們對學科的理解。VR能夠超越文字或插圖的表達,幫助學生直觀地了解事物的組成及運作模式,進而提升學習效果和記憶力。




實現主流化須克服多重障礙




儘管VR具有在多個行業中成為有效工具的潛力,但若要實現主流化,供應商須解決設備成本、健康問題及內容開發等多重挑戰。




參考資料:finance.yahoocomputing




※探索職場,透視薪資行情,請參考【科技類-職缺百科】幫助你找到最適合的舞台!



這篇文章 元宇宙難成主流 就是缺了這一味 最早出現於 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊

加密貨幣
比特幣BTC 98364.96 6,023.07 6.52%
以太幣ETH 3360.72 249.60 8.02%
瑞波幣XRP 1.27 0.17 15.25%
比特幣現金BCH 486.50 39.44 8.82%
萊特幣LTC 89.69 2.87 3.31%
卡達幣ADA 0.829806 0.09 12.19%
波場幣TRX 0.198935 0.00 -0.47%
恆星幣XLM 0.270830 0.04 16.73%
投資訊息
相關網站
股市服務區
行動版 電腦版
系統合作: 精誠資訊股份有限公司
資訊提供: 精誠資訊股份有限公司
資料來源: 台灣證券交易所, 櫃買中心, 台灣期貨交易所
依證券主管機關規定,使用本網站股票、期貨等金融報價資訊之會員,務請詳細閱讀「資訊用戶權益暨使用同意聲明書」並建議會員使用本網站資訊, 在金融和投資等方面,能具有足夠知識及經驗以判斷投資的價值與風險,同時會員也同意本網站所提供之金融資訊, 係供參考,不能做為投資交易之依據;若引以進行交易時,仍應透過一般合法交易管道,並自行判斷市場價格與風險。
請遵守台灣證券交易所『交易資訊使用管理辦法』等交易資訊管理相關規定本資料僅供參考,所有資料以台灣證券交易所、櫃買中心公告為準。 因網路傳輸問題造成之資料更新延誤,精誠資訊不負交易損失責任。