第一銀行冠名贊助的《英雄聯盟》第四屆校園電子競技聯賽 推動 「2017 年電競產業正式納入運動產業條例」法案的蘇巧慧立委 期待所有有電競夢的孩子都能發揮天賦。Wow!NEWS (2020-07-31 08:00:15)

由TESL台灣電子競技聯盟主辦,教育部體育署、中華民國電子競技運動協會(CTESA)、Garena共同指導,第一銀行冠名贊助的《英雄聯盟》第四屆校園電子競技聯賽(統稱第一銀行LSC第四屆校園聯賽)。第一銀行為扶植臺灣運動發展,不但成立第一銀行男子桌球隊,更舉辦及贊助各類體育賽事及夏令營,培育體壇潛力新星,而近年來電競成為新興的運動項目,第一銀行今年首度冠名贊助「第一銀行LSC第四屆校園聯賽」,以實際行動支持校園電競發展、打造健全的聯賽環境,期待透過企業挹注資源,為培養電競界明日之星貢獻一份心力,同時挖掘更多電競產業優秀人才,未來在國際電競舞臺嶄露頭角。 LSC校園聯賽被視為電競選手培育的重要聯賽,在歷屆賽事中有許多優秀的選手被選入職業隊伍一展長才。主辦單位 TESL 白瑞元執行長分享校園聯賽的成果,並將LSC紀念T-Shirt贈與給本次的冠名贊助商第一銀行。除此之外,記者會上更邀請長期以來大力支持電競發展的立法院蔡其昌副院長,以及非常關注年輕學生適性教育的蘇巧慧立委一同蒞臨,分享對於電競、教育的理念,並見證LSC校園聯賽重要的發展。TESL 白瑞元執行長表示:「電子競技是在網路時代崛起的新興體育競技項目,不同於傳統體育項目,電競擁有較高的互動性與成長性,與其他相關產業的連結相性也更為強大,台灣擁有許多優秀的電競選手,他們屢屢在國際舞台奪得榮耀,台灣電競產業正在逐漸成形,TESL正是看到這樣的遠景,所以才想樣為電競產業打造各式各樣的基石,而LSC正是在這樣的契機下誕生的,LSC 結合了產、官、學資源的成功典範,今年是第四屆,不僅有,這屆總共有 55 所學校參與,從選手培育到賽事製作,有更多電競產業人才的誕生,進而創造更多產業價值,這就是LSC的意義。」

能夠共襄盛舉本屆賽事,第一銀行劉培文副總經理表示非常開心:「第一銀行身為百年銀行,但我們向來樂於打造年輕人的舞台,先前我們也曾舉行年輕人喜愛的 cosplay 大賽,而今年我們首次有機會參與電競聯賽,希望可以透過這個機會,協助選手在國際賽場上發光發熱,去年我們迎來了120周年慶,我們也積極協助年輕族群,期待能夠打造出最懂年輕人的價值品牌。」 另外立法院蔡其昌副院長與蘇巧慧委員亦親蒞現場,蘇巧慧提到自己幾個禮拜前參訪選區內的樹人家商,首次遊玩知名電競項目《英雄聯盟》,發現自己連操縱角色都有困難,不過畢竟她的專長並不在此,蘇巧慧提到 2017 年電競產業正式納入運動產業條例之際,時任教育及文化委員會的她大力推動法案,而今有第一銀行這麼大的企業來贊助電競賽事,她覺得相當欣慰,也期待所有有電競夢的孩子都能發揮天賦。立法院蔡其昌副院長則提到,回想二十年前他還在當立委之際,他曾參訪過閃電狼的前身「鋼鐵人」戰隊,那是他首次看到選手訓練基地,而當時社會大眾對於電競的印象依舊停留在很負面的階段:「很多人他們總是在批評電競,但他們其實不理解這個產業、也不想理解,而時至今日,我們不斷推動相關政策,終於發展到現在的高度,電競產業也不僅僅是個運動項目而已,而是關係到全台灣的科技與相關產業,從CPU到滑鼠,甚至是椅子與飲料,我們看到的台灣電競發展是越來越好的。」最後他也感謝第一銀行與TESL的支持,也祝福LSC能越來越好。第一銀行LSC第四屆校園聯賽將於10月正式開戰,本賽事以台灣大專院校暨高中職校隊為聯賽對象,鼓勵學校官方配合相關電競職能課程並成立電子競技校隊,以「校隊」的形式參加,為「大專院校組」、「高中職組」兩組聯賽並行,並且在參考校園傳統運動聯賽機制後,為了更加完善校園電子競技聯賽,這項長期且穩定的賽事已經孕育出許多新生代選手,並串聯各級職業聯賽,提供更完整的電競聯賽選秀制度,同時也能幫助退役的職業選手接受學校聘用擔任講師或教練,讓職業電競選手的職場生涯有更多的保障及出路。《英雄聯盟》校園電子競技聯賽(League of Legends School Championship,LSC)由深耕校園電競多年的 TESL台灣電子競技聯盟主辦,由教育部體育署、中華民國電子競技運動協會(CTESA)、與 Garena、Riot共同指導,第四屆則由第一銀行獨家冠名贊助。關於 CTESA 中華民國電子競技運動協會,協會成立宗旨為提升國內職業電競運動之技術水準,促進國內外電競團體交流,以提供國人健康休閒活動,並發揮運動精神,而中華民國電子競技運動協會最主要的目標,就是成為電競界和政府部門之間溝通的橋樑。CTESA中華民國電子競技運動協會為國際電競協會IeSF創始會員國,在國內也成為教育部體育署與中華奧會所承認之電子競技運動協會。關於TESL台灣電競聯盟,TESL 台灣電競聯盟希望帶動台灣電競產業鏈的發展。從透過與各級學校合作,將電競產業向下扎根;到以高雄電競館為起點,期許未來在國內擴散據點,讓電子競技成為普及的全民娛樂;積極與國內各大品牌合作,並與外國電競產業密切往來,幫助選手爭取福利、走向國際,讓世界電競舞台看見台灣選手和電競人才。(NFG,www.NeoFashionGo.com)

( CWNTP 華人世界時報www.cwntp.net)

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