《大行》華泰證券:《黑神話:悟空》全年流水有望破百億人幣 引領PC遊戲市場復興


華泰證券發表報告表示,首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》於8月20日全球發售,登錄Steam、騰訊Wegame、Epic、PS5 等遊遊平台,首周銷量超1,540萬份(對應流水5.3億人民幣,VG數據)。《黑神話:悟空》是由中國開發商遊戲科學歷史6年精心打造,其創作靈感源自《西遊記》世界觀。該行認為,《黑神話》對中國遊戲市場具有里程碑式意義,遊戲憑借深厚的文化底蘊、精湛的製作工藝,獲得全球廣泛的市場認可。該行預期該遊戲首月銷量有望突破2,000萬份(海外流水位比約20%),全年銷量有望達3,000萬至4,000萬份(對應流水100億至140億人民幣),次年更新資料片的售價預期高於100元人民幣(對應流水10億至30億人民幣)。

該行指國產3A遊戲市場規模有望達到216億人民幣,製作成本方面,該行估算《黑神話:悟空》投入資金約5億元人民幣,其中開發成本(含程序開發、美術、動畫、音效)2至3億人民幣,渠道和營銷費用約1.5億人民幣,測試與營運費用0.5億人民幣。該行預期,每年上線的國產3A及准3A PC買斷制大作,有望在生命周期內獲得79億至286億人民幣市場空間。

華泰證券料《黑神話》引領PC遊戲市場復興,促進中國文化輸出。該行認為《黑神話》將為PC遊戲市場注入新活力,驅動更多廠家未來立項(研發周期4-7年),為3A遊戲投資增強信心(騰訊投資《黑神話》開發商5%股權)。該遊戲作為文化現像,向全球推廣中國價值觀,提升遊戲產業在國內的社會地位。雖然市場對3A遊戲的一次性買斷制持有擔憂,但許多遊戲廠商已經成功地將其與MMO遊戲中的道具付費模式相結合,例如龍頭准3A PC遊戲,網易(09999.HK)《逆水寒》、西山居《劍網三》、騰訊《天涯明月刀》。該行認為,遊戲廠商的長線營運能力至關重要,決定能否成功從買斷制,轉型至道具付費模式。(wl/a)~


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