每年開端,美國消費性電子展(CES)總是焦點,尤其今年邁入第五○年,雖說智慧手機成長逐步趨緩,高規格、新應用仍能帶動話題,然而戰場已漸轉移至中階市場。新世代消費性電子商品不論是物聯網、雲端運算、人工智慧或其他智能商品,雖已具備雛型甚至初步商轉,不過離高度成長期仍有一段差距。
逐步進入商轉階段
話雖如此,今年CES仍有不少亮點值得期待,除了最受關注的汽車科技外,也是史上最大虛擬實境(VR)科技展,超過七○家企業參與展出,較去年增加將近五成,其中擴增實境(AR)展示場地,從前一年度的四五○○平方英尺,大幅增加至八五○○英尺,包含Qualcomm Inc.在內的二○餘家業者展出最新商品。
VR產業能夠迅速茁壯,電腦晶片、感應器與人工智慧的蓬勃發展,是其背後的主要推手,由於整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示與網路並列處理等技術發展,無怪乎CES主席夏皮洛(Gary Shapiro)表示,「VR正在改變各種不同產業的遊戲規則,包含健康照護、農業、製造業和商業」。
根據研調機構Canalys報告顯示,VR裝置在消費市場首年(二○一六年),總出貨量超過二○○萬組,估至二○二○年將大增十倍至二○○○萬組,而一六年的冠軍是搭配PlayStation平台的Sony,宏達電(2498)的hTC Vive居次,然而另一機構01consulting則預估,Facebook旗下Oculus的Oculus Rift名列第二。
去年VR銷售冠軍沒有爭議,Sony受惠於PS4用戶數已達四○○○~五○○○萬,因此和其他VR設備廠商相比,PS VR潛在用戶數具有相當強大的優勢,而價格則是另外一大誘因,消費者購買PS VR加上PS4所需花費金額,僅約是購買Oculus Rift或是hTC Vive搭配一台高階PC的一半左右。
Sony挾PS4優勢暫居王位
本次CES展,Sony以賽車作為VR體驗,基本上就是去年第四季推出的虛擬實境版本Driveclub VR,也可視為是本月下旬台北國際電玩展的展前秀,屆時將會推出超過四○款的PS4與PS VR裝置遊戲;另外,三星的Gear結合大型遊戲機具,讓體驗者能夠更有臨場感,兩者都是展場中的人氣熱區。
Oculus去年推出Oculus Rift廣獲好評之後,在富爸爸Facebook加持下,年底收購了致力開發眼球追蹤技術的丹麥初創公司The Eye Tribe,由於VR裝置透過眼球追蹤,將可更有效追蹤使用者視覺與焦點變化,也就是能夠減少因為畫面與移動不同步調,所引發使用者不適感,將更有利於推廣到日常生活當中。
全球手機晶片龍頭廠高通,瞄準高效能運算虛擬實境需求,推出十奈米、搭載X16 LTE數據機功能的驍龍S835晶片,可支援支援Daydream、AR應用與機器學習系統,打出定位音訊、眼球追蹤和手勢識別技術,並強化VR和照相應用功能,首款搭載S835由中國手機品牌廠小米的新款手機小米6拔得頭籌。
高通的S835性能提升以強化機器學習為關鍵技術,包括電池續航力、沉浸式體驗、拍攝效能、連接能力、安全性和支持機器學習,不僅為全球首款通過認證的Bluetooth 5商用技術,且特別強化VR與AR影音等利基型功能,並在CES展前就已提前秀出搭載S835的ODG兩款混合VR與AR的智慧眼鏡。
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